<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PlayStation 6 &#8211; The Signals</title>
	<atom:link href="https://www.thesignals.net/tag/playstation-6/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.thesignals.net</link>
	<description>In a world full of noise, leaders look for signals. News ,Market Signals ,Smart Insights</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Jul 2026 15:07:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>th</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.thesignals.net/wp/wp-content/uploads/2026/02/cropped-LOGO-01_1-scaled-1-32x32.jpg</url>
	<title>PlayStation 6 &#8211; The Signals</title>
	<link>https://www.thesignals.net</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>อวสานแผ่นเกม! ทำไม Sony เลิกผลิตแผ่นเกมในปี 2028 วงการแผ่นมือ 2 จะเป็นอย่างไร?</title>
		<link>https://www.thesignals.net/sony-stop-producing-physical-discs-ps-future-28/</link>
					<comments>https://www.thesignals.net/sony-stop-producing-physical-discs-ps-future-28/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[กองบรรณาธิการ THE SIGNALs]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 15:07:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 6]]></category>
		<category><![CDATA[Sony เลิกผลิตแผ่น]]></category>
		<category><![CDATA[ข่าวเกมคอนโซล]]></category>
		<category><![CDATA[คลาวด์เกมมิ่ง]]></category>
		<category><![CDATA[อนาคต PS6]]></category>
		<category><![CDATA[อวสานแผ่นเกม]]></category>
		<category><![CDATA[เกมดิจิทัล]]></category>
		<category><![CDATA[เครื่องเกม PS6]]></category>
		<category><![CDATA[เพลย์สเตชัน 6]]></category>
		<category><![CDATA[แผ่นเกมมือสอง]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.thesignals.net/?p=5646</guid>

					<description><![CDATA[<p>ท่ามกลางจังหวะที่วงการเกมทั่วโลกกำลังซึมซับกับข่าวใหญ่ร [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.thesignals.net/sony-stop-producing-physical-discs-ps-future-28/">อวสานแผ่นเกม! ทำไม Sony เลิกผลิตแผ่นเกมในปี 2028 วงการแผ่นมือ 2 จะเป็นอย่างไร?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.thesignals.net">The Signals</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ท่ามกลางจังหวะที่วงการเกมทั่วโลกกำลังซึมซับกับข่าวใหญ่ระดับสะเทือนอุตสาหกรรม เมื่อปรากฏข้อมูลว่า <strong>Sony </strong>ได้ตัดสินใจเตรียมยุติการผลิตและจำหน่ายแผ่นเกมสำหรับแพลตฟอร์ม PlayStation อย่างเป็นทางการตั้งแต่เดือนมกราคมปี 2028 เป็นต้นไป การเคลื่อนไหวครั้งนี้ไม่ใช่เพียงแค่การบอกลาสื่อบันทึกข้อมูลแบบดั้งเดิม แต่บรรดานักวิเคราะห์ระดับท็อปของวงการต่างมองตรงกันว่า นี่คือ<strong> &#8220;สัญญาณอันทรงพลัง&#8221; </strong>ที่กำลังบอกใบ้ถึงทิศทางของเครื่องเล่นเกมเจเนอเรชันถัดไปอย่าง <strong>PlayStation 6 (PS6)</strong> อย่างชัดเจน โดยเฉพาะคำถามสำคัญที่ว่าสุดยอดคอนโซลรุ่นนี้จะเผยโฉมออกมาเมื่อไหร่กันแน่</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>อวสานแผ่นเกม! ทำไม Sony เลิกผลิตแผ่นเกมในปี 2028 วงการแผ่นมือ 2 จะเป็นอย่างไร?</strong></h2>



<p>แม้ว่าจนถึงปัจจุบันทางค่าย <strong>Sony</strong> จะยังไม่ได้ออกประกาศเปิดตัว<strong> PS6</strong> อย่างเป็นทางการ แต่ผู้บริหารก็เคยออกมาเปรยถึงแผนงานสำหรับฮาร์ดแวร์ยุคถัดไปให้เราได้ยินกันอยู่บ่อยครั้ง ซึ่งนั่นเป็นการการันตีว่าเครื่องคอนโซลรุ่นใหม่กำลังอยู่ในสายพานการพัฒนาอย่างแน่นอน แต่ปริศนาที่ค้างคาใจทุกคน คือ<strong> &#8220;แล้วมันจะมาถึงเมื่อไหร่ล่ะ?&#8221;</strong></p>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="819" height="1024" data-id="5698" src="https://www.thesignals.net/wp/wp-content/uploads/2026/07/Artboard-1_3-1-819x1024.jpg" alt="อวสานแผ่นเกม! ทำไม Sony เลิกผลิตแผ่นเกมในปี 2028 วงการแผ่นมือ 2 จะเป็นอย่างไร?" class="wp-image-5698" title="อวสานแผ่นเกม! ทำไม Sony เลิกผลิตแผ่นเกมในปี 2028 วงการแผ่นมือ 2 จะเป็นอย่างไร?" srcset="https://www.thesignals.net/wp/wp-content/uploads/2026/07/Artboard-1_3-1-819x1024.jpg 819w, https://www.thesignals.net/wp/wp-content/uploads/2026/07/Artboard-1_3-1-240x300.jpg 240w, https://www.thesignals.net/wp/wp-content/uploads/2026/07/Artboard-1_3-1-768x960.jpg 768w, https://www.thesignals.net/wp/wp-content/uploads/2026/07/Artboard-1_3-1-750x938.jpg 750w, https://www.thesignals.net/wp/wp-content/uploads/2026/07/Artboard-1_3-1-1140x1425.jpg 1140w, https://www.thesignals.net/wp/wp-content/uploads/2026/07/Artboard-1_3-1.jpg 1200w" sizes="(max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>ไทม์ไลน์ที่ชัดเจน อนาคตของ PS6 และจุดจบของไดรฟ์อ่านแผ่น</strong></h3>



<p><strong>Piers Harding-Rolls</strong> <strong>นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมชื่อดังจาก Ampere </strong>ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียว่า การกำหนดเส้นตายเดือนมกราคม ปี 2028 สำหรับการยกเลิกแผ่นเกม PlayStation นั้น ถือเป็นเครื่องการันตีแบบกลายๆ ว่า เราจะไม่ได้เห็นการวางจำหน่ายเครื่อง PS6 ก่อนปี 2028 อย่างแน่นอน ในมุมมองของเขา ความเป็นไปได้มากที่สุดคือการที่ Sony จะเลือกเปิดตัวเครื่อง PS6 ในช่วงปลายปี 2028 เพื่อต้อนรับยุคดิจิทัลเต็มรูปแบบ</p>



<p><strong>สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่า</strong> คือ การประกาศครั้งนี้ยังเป็นการสะท้อนให้เห็นถึงความเป็นไปได้สูงที่เครื่อง PS6 รุ่นมาตรฐาน (Standard Version) จะถูกตัดทอนชิ้นส่วนอย่าง <strong>&#8220;ไดรฟ์อ่านแผ่นดิสก์&#8221; </strong>ออกไปอย่างถาวร ซึ่งคุณ Harding-Rolls ย้ำว่านี่คือการเปลี่ยนแปลง &#8220;ขั้นต่ำ&#8221; ที่เราจะได้เห็น</p>



<p>เหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจนี้ไม่ได้ซับซ้อน แต่เต็มไปด้วยความท้าทายทางธุรกิจ การตัดไดรฟ์อ่านแผ่นออกไปตามทฤษฎีแล้วจะช่วยลดต้นทุนการผลิตของ PS6 ลงได้อย่างมหาศาล โดยเฉพาะในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมเทคโนโลยีกำลังเผชิญกับวิกฤตการณ์ &#8220;RAMpocalypse&#8221; หรือภาวะต้นทุนหน่วยความจำพุ่งสูงปรี๊ด ซึ่งเป็นผลกระทบสืบเนื่องมาจากยุคตื่นทองของเทคโนโลยี AI (AI Boom) ที่ดึงดูดทรัพยากรชิปไปจนหมดตลาด</p>



<p>&#8220;Sony กำลังมองหาทุกวิถีทางเพื่อกดต้นทุนเครื่องคอนโซลเจเนอเรชันใหม่ให้อยู่ในระดับที่ควบคุมได้ และการเอาไดรฟ์ใส่แผ่นออกก็เป็นทางออกที่ง่ายและเห็นผลที่สุด&#8221; คุณ Harding-Rolls ระบุเพิ่มเติมในบทความวิเคราะห์ของเขา &#8220;มีความเป็นไปได้ว่าพวกเขาอาจจะทำไดรฟ์อ่านแผ่นแบบแยกขายเป็นอุปกรณ์เสริม สำหรับคนที่ยังอยากเล่นเกมเก่าๆ จากเครื่อง PS4 หรือ PS5 แน่นอนว่าการเอาไดรฟ์ออกไปตั้งแต่ต้นจะต้องสร้างความไม่พอใจให้กับเกมเมอร์สายสะสมแผ่นที่ไม่อยากจ่ายเงินเพิ่ม (หากมีอุปกรณ์เสริมขาย) และต้องการเข้าถึงคลังเกมเดิมของตัวเอง การสร้างระบบโอนถ่ายสิทธิ์จากแผ่นเกมเก่ามาเป็นไลเซนส์ดิจิทัลอาจจะดูยุ่งยากหรือซับซ้อนเกินไปในทางปฏิบัติ แต่มันก็อาจจะเป็นหนึ่งในทางออกที่ช่วยบรรเทาความคุกรุ่นของประเด็นนี้ได้บ้าง&#8221;</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>ก้าวข้ามขีดจำกัดเดิม หรือ PS6 จะมาในรูปแบบไฮบริดที่คาดไม่ถึง?</strong></h3>



<p><strong>คำถามที่น่าตื่นเต้นตามมา</strong> คือ หรือว่า PS6 จะไม่ได้เป็นแค่เครื่องสี่เหลี่ยมที่ตั้งอยู่หน้าทีวีแบบที่เราคุ้นเคย? เมื่อเดือนที่ผ่านมา Sony ได้ออกมาแย้มถึงทิศทางของคอนโซลยุคถัดไปว่าอาจจะมาพร้อมกับรูปแบบการใช้งานที่คล้ายคลึงกับ Nintendo Switch โดยมุ่งเน้นไปที่การสร้าง &#8220;ประสบการณ์อันไร้รอยต่อ ที่ผู้เล่นสามารถสนุกไปกับมันได้อย่างเป็นธรรมชาติ แม้จะไม่ได้นั่งอยู่ในห้องนั่งเล่นก็ตาม&#8221;</p>



<p>เบาะแสสำคัญนี้หลุดรอดมาจากช่วงถาม-ตอบ (Q&amp;A) ล่าสุดกับ<strong>คุณ Hideaki Nishino ประธานและซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment </strong>ซึ่งทาง Sony ได้นำมาเผยแพร่เป็นภาษาอังกฤษด้วยตนเอง ในบทสัมภาษณ์ดังกล่าว ผู้บริหารระดับสูงท่านนี้ถูกตั้งคำถามถึงกลยุทธ์ที่ Sony จะใช้เพื่อดึงดูดฐานผู้เล่น PlayStation ที่หันไปซบพีซีเกมมิ่งในช่วงล็อกดาวน์จากสถานการณ์โควิดให้กลับมาอีกครั้ง รวมถึงความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่พวกเขากำลังเตรียมไว้สำหรับแพลตฟอร์มเจเนอเรชันใหม่</p>



<p>คุณ Nishino ได้ตอบคำถามนี้โดยชี้ให้เห็นถึงความพยายามของ Sony ในการลบภาพจำที่ว่า<strong> “PlayStation ต้องคู่กับห้องนั่งเล่นเท่านั้น” </strong>สะท้อนได้จากการที่บริษัทเริ่มรุกตลาดอุปกรณ์เสริมอย่างจอมอนิเตอร์และลำโพงแบรนด์ PlayStation ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่คนทั่วไปมักจะใช้กับการจัดโต๊ะคอมพิวเตอร์ (PC Setup) มากกว่า</p>



<p><strong>“PlayStation มีความผูกพันอย่างลึกซึ้งกับภาพลักษณ์ของการนั่งเล่นเกมในห้องนั่งเล่นมาอย่างยาวนาน”</strong> คุณ Nishino เริ่มต้นอธิบาย <strong>“อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ เราพบว่าผู้ใช้งานทั่วโลกหันมาใช้จอมอนิเตอร์ส่วนตัวกันมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ เพื่อตอบสนองต่อเทรนด์ดังกล่าว เราจึงได้วางจำหน่ายอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นจอภาพหรือลำโพง เพื่อทลายกรอบความคิดเดิมๆ ที่ว่า ‘PlayStation เท่ากับห้องนั่งเล่น’ และเปิดประตูสู่รูปแบบการใช้งานที่หลากหลายและกว้างขวางยิ่งขึ้น”</strong></p>



<p>จุดพีคของบทสัมภาษณ์มาถึงเมื่อคุณ Nishino พูดถึงแพลตฟอร์มเจเนอเรชันถัดไปของ Sony แม้จะไม่ได้เอ่ยชื่อ PS6 ออกมาตรงๆ หรือลงลึกถึงสเปกทางเทคนิค แต่ข้อความที่สื่อออกมานั้นทรงพลังอย่างยิ่ง</p>



<p>“สำหรับแพลตฟอร์มในเจเนอเรชันถัดไป เราไม่ได้ตั้งเป้าหมายเพียงแค่การเป็นทางเลือกอื่นนอกเหนือจากการเล่นเกมบนพีซีเท่านั้น แต่เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบ ‘คุณค่า’ ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในแบบฉบับของ PlayStation” เขากล่าว “ซึ่งสิ่งนี้ไม่ได้หมายถึงแค่ความก้าวล้ำทางเทคโนโลยีเท่านั้น ทว่ายังรวมถึงการขยายมิติรูปแบบการเล่น เปิดทางสู่ประสบการณ์อันไร้รอยต่อ ที่สามารถดื่มด่ำได้อย่างเป็นธรรมชาติในทุกๆ ที่ โดยไม่จำกัดอยู่แค่ในห้องนั่งเล่นอีกต่อไป”</p>



<p>ประโยคทิ้งท้ายนี่เองที่จุดประกายให้คนในวงการต่างพากันตั้งข้อสงสัยว่า หรือ Sony กำลังเตรียมปล่อยคอนโซลรูปแบบไฮบริดออกมาต่อกรกับตลาดในสไตล์ของ Nintendo Switch การพูดถึง &#8220;ประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อและเล่นได้ทุกที่นอกห้องนั่งเล่น&#8221; ฟังดูคล้ายคลึงกับคอนเซปต์ของเครื่องเกมพกพาแบบเต็มตัว แต่หน้าตาของมันจะออกมาเป็นแบบไหนกันล่ะ?</p>



<p>ความเป็นไปได้มีอยู่หลายเส้นทาง ข่าวลือหนาหูในช่วงนี้ระบุว่า Sony กำลังซุ่มพัฒนาเครื่องเกมพกพาตระกูล PS6 แบบแยกเฉพาะกิจ มันจะเป็นเครื่องเกมพกพาที่ทำงานแบบไฮบริด โดยเป็นทั้งเครื่องคอนโซลตัวหลักและคอนโทรลเลอร์ที่สามารถนำไปเสียบแท่นด็อกกิ้ง (Docked) เพื่อเล่นบนทีวีได้แบบเดียวกับ Switch หรือไม่? หรือบางที Sony อาจกำลังสร้าง PS6 ที่เป็นเสมือนร่างพัฒนาขั้นสุดยอดของอุปกรณ์อย่าง PlayStation Portal ซึ่งคุณ Nishino เพิ่งออกมายืนยันว่าอุปกรณ์ตัวนี้ทำยอดขายได้อย่างแข็งแกร่ง</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>เผชิญหน้ากับวิกฤตฮาร์ดแวร์ด้วย &#8216;Cloud Gaming&#8217;</strong></h3>



<p>ไม่ว่าหน้าตาของ PS6 จะออกมาในรูปแบบไหน คุณ Nishino ได้ชี้เป้าไปที่เทคโนโลยี Cloud Gaming ว่านี่อาจจะเป็นกุญแจสำคัญในการไขปัญหาความท้าทายเรื่องวิกฤตหน่วยความจำแพง (RAMpocalypse) ที่ Sony กำลังเผชิญอยู่</p>



<p><em>“ในส่วนของคลาวด์เกมมิ่งนั้น ความสำคัญอันดับแรกของเรานับตั้งแต่เริ่มเปิดให้บริการในปี 2013 คือการรับประกันว่าผู้ใช้งานจะได้รับประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงสุดตั้งแต่ครั้งแรกที่สัมผัส เพราะเราเข้าใจดีว่าประสิทธิภาพของการสตรีมมิ่งนั้นผูกติดอยู่กับสภาพความเสถียรของเครือข่ายอินเทอร์เน็ต และถ้าหากคุณภาพออกมาแย่ มันก็พร้อมจะบั่นทอนความเชื่อมั่นของผู้เล่นที่มีต่อเราไปอย่างรวดเร็ว”</em> คุณ Nishino อธิบายให้เห็นภาพ</p>



<p>“ด้วยเหตุนี้ เราจึงออกแบบ PS Portal ให้เป็นอุปกรณ์แบบสแตนด์อโลน (Dedicated Device) ที่สร้างขึ้นมาเพื่อส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมสไตล์ PlayStation ได้อย่างเสถียรและวางใจได้ ซึ่งประสบการณ์ที่ว่านี้ตั้งอยู่บนพื้นฐานของการบังคับผ่านคอนโทรลเลอร์จอยสติ๊กแบบเต็มรูปแบบและการแสดงผลบนหน้าจอขนาดใหญ่ เนื่องจากการจะมอบประสบการณ์คุณภาพสูงระดับเดียวกันผ่านการสัมผัสหน้าจอมาร์ตโฟน หรือการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดบนพีซีนั้นเป็นเรื่องที่ทำได้ยากมาก กลยุทธ์ด้านคลาวด์ของเราจึงไม่ใช่การเร่งขยายตลาดไปยังสมาร์ทโฟนหรือพีซีแบบหว่านแห แต่เราเลือกที่จะโฟกัสไปยังสภาพแวดล้อมเฉพาะที่เราสามารถรับประกันคุณภาพได้อย่างเต็มที่”</p>



<p>เขาอธิบายต่อถึงสถานการณ์ตลาดในปัจจุบันว่า “แม้เราจะไม่สามารถเปิดเผยตัวเลขยอดขายรวมแบบเป๊ะๆ ได้ แต่เรายืนยันได้ว่า PS Portal มีความต้องการซื้อที่สูงมาก ทั้งในฝั่งอเมริกาเหนือ ยุโรป และญี่ปุ่น จนถึงขั้นที่เซิร์ฟเวอร์ของเรารันด้วยความจุสูงสุดแบบเต็มพิกัด (Full Capacity) ในช่วงเทศกาลวันหยุดที่ผ่านมา ข้อดีมหาศาลของการเล่นเกมผ่านระบบคลาวด์สตรีมมิ่งคือ มันต้องการหน่วยความจำในตัวเครื่องน้อยมากๆ ซึ่งคุณสมบัตินี้ทำให้มันกลายเป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์แบบ Thin Client ต้นทุนต่ำ ที่มีความน่าดึงดูดใจสูงมากในสภาพตลาดปัจจุบันที่ราคาเมมโมรี่ชิปกำลังทะยานขึ้นอย่างต่อเนื่อง เมื่อมองไปถึงอนาคตข้างหน้า เราตั้งเป้าที่จะขยายขอบเขตประสบการณ์คลาวด์เกมมิ่งออกไปให้กว้างขึ้น โดยยังคงรักษามาตรฐานความยอดเยี่ยมที่เราเพาะบ่มมาจนถึงทุกวันนี้”</p>



<p>ในขณะเดียวกัน คู่แข่งตลอดกาลอย่าง Microsoft ก็ได้ออกโรงให้คำมั่นสัญญาว่าเตรียมจะปล่อยคอนโซลเจเนอเรชันใหม่ที่ทรงพลังระดับอัลตรา ภายใต้โค้ดเนม Project Helix ซึ่งจะสามารถรันเกมพีซีได้ด้วย แต่นั่นก็ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะไม่มีแผนสำหรับทางเลือกอื่น เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา คุณ Asha Sharma ผู้บริหารของฝั่ง Xbox ได้ออกมากล่าวถึงต้นทุนการผลิตคอนโซลทั้งรุ่นใหม่และรุ่นปัจจุบันที่กำลังพุ่งสูงขึ้นจนควบคุมลำบาก ว่าสถานการณ์เช่นนี้อาจทำให้ทั้งอุตสาหกรรมจำเป็นต้องปรับใช้ &#8220;โมเดลธุรกิจที่แตกต่างไปจากเดิมแบบหน้ามือเป็นหลังมือ (Radically different business models)&#8221; สำหรับเจเนอเรชันที่กำลังจะมาเยือน</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>ตัวเลขไม่เคยโกหก เจาะลึกสถิติที่ผลักดันให้ยุคของแผ่นเกมต้องสิ้นสุดลง</strong></h3>



<p>เมื่อย้อนกลับมามองที่ความเคลื่อนไหวของ Sony ในการประกาศยุติการขายเกมในรูปแบบแผ่นฟิสิคัลเริ่มตั้งแต่เดือนมกราคมปี 2028 แน่นอนว่ามันได้จุดชนวนกระแสความรู้สึกที่หลากหลาย และสร้างความสะเทือนใจให้กับแฟนคลับเดนตายจำนวนมหาศาล</p>



<p>ท่าทีดังกล่าวแทบจะเป็นการตอกฝาโลงยืนยันว่า PS6 จะเป็นอุปกรณ์ที่รองรับเฉพาะสื่อดิจิทัลล้วนๆ (Digital-Only Device) และสิ่งที่ทำให้บรรยากาศคุกรุ่นยิ่งขึ้นคือ ทางองค์กรยังไม่ได้มีการยืนยันที่แน่ชัดว่าจะเข้ามาซัพพอร์ตหรือหาทางออกให้กับเหล่าแฟนเกมที่มีคลังแผ่นเกมสะสมอยู่เต็มบ้านได้อย่างไร</p>



<p>ในบล็อกโพสต์อย่างเป็นทางการของ PlayStation ที่กล่าวถึงประเด็นนี้ ทางบริษัทได้อ้างอิงถึงเหตุผลเรื่อง “แนวโน้มความชอบและพฤติกรรมของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป” แต่ถ้าคุณลองกวาดสายตาดูตามโซเชียลมีเดีย คุณจะสัมผัสได้ทันทีว่ากระแสตอบรับจากคนในอุตสาหกรรมและเกมเมอร์ส่วนใหญ่นั้นดูเหมือนจะต่อต้านการตัดสินใจครั้งนี้อย่างเป็นเอกฉันท์ แล้วความขัดแย้งระหว่างเสียงของชาวเน็ตกับทิศทางของบริษัทนี้เกิดจากอะไรกันแน่?</p>



<p>คำตอบที่ชัดเจนที่สุดซ่อนอยู่ในตัวเลขรายงานทางการเงินล่าสุดของทาง PlayStation ซึ่งออกมายืนยันว่าพฤติกรรมการซื้อเกมของผู้คนกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางเดียวแบบไม่มีวันหวนกลับ: สถิติระบุว่า 85% ของยอดขายซอฟต์แวร์เกมในช่วงไตรมาสที่สิ้นสุด ณ วันที่ 31 มีนาคม ปี 2026 นั้น มาจากการสั่งซื้อในรูปแบบดิจิทัลดาวน์โหลด ซึ่งตัวเลขนี้ปรับตัวสูงขึ้นจากระดับ 80% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อนหน้า (Year-over-year)</p>



<p>หากมองภาพรวมของผลประกอบการตลอดทั้งปีงบประมาณ จะพบว่ายอดการซื้อซอฟต์แวร์รูปแบบดิจิทัลครองสัดส่วนสูงถึง 78% ปรับตัวเพิ่มขึ้นจาก 76% ในปีก่อนหน้านั้น</p>



<p>ด้วยทิศทางของกราฟที่พุ่งทะยานเช่นนี้ ทาง Sony ย่อมคาดการณ์ได้อย่างแม่นยำว่ายอดขายเกมในรูปแบบแผ่นฟิสิคัลจะต้องเผชิญกับภาวะหดตัวลงอย่างต่อเนื่องไปจนถึงกำหนดเส้นตายในเดือนมกราคมปี 2028 ซึ่งเป็นกำหนดการยุติการผลิตแผ่นเกมอย่างเป็นทางการ เมื่อถึงเวลานั้น เราอาจจะได้เห็นสัดส่วนการซื้อเกมแบบดิจิทัลพุ่งไปแตะระดับ 90% หรืออาจจะสูงกว่านั้นเสียด้วยซ้ำ</p>



<p>ถึงแม้ว่าเราควรจะพิจารณาด้วยว่า ข้อมูลชุดนี้อิงจากสัดส่วนของยอดขายรายหน่วย (Unit Sales) ซึ่งเป็นการนำเอาเกมในรูปแบบแผ่นฟิสิคัลที่มีตัวเลือกจำกัด มาเปรียบเทียบกับเกมในรูปแบบดิจิทัลที่มีความหลากหลายครอบคลุมมากกว่า รวมถึงมักจะมีการจัดโปรโมชันลดราคาที่ดึงดูดใจอยู่เสมอ</p>



<p>แต่ถ้าเราลองเปลี่ยนมุมมองมาเทียบด้วยตัวเลขของรายได้ (Revenue) ในไตรมาสล่าสุด ยอดขายเกมแบบแผ่นสามารถสร้างรายได้ให้กับบริษัทอยู่ที่ประมาณ 109 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในขณะที่ในช่วงเวลาเดียวกันนั้น ยอดขายผ่านช่องทางดิจิทัลสามารถสร้างรายได้ไปอย่างถล่มทลายถึง 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ</p>



<p>ประกอบกับข่าวคราวของผลงานระดับบล็อกบัสเตอร์อย่าง GTA 6 ที่เตรียมจะวางจำหน่ายโดยไม่มีการผลิตแผ่นเกมออกมา ยิ่งทำให้ภาพของอนาคตที่ไร้แผ่นดิสก์กลายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ สัดส่วนของยอดขายดิจิทัลนี้มีแต่จะขยายตัวและเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงปีถัดจากนี้</p>



<p><strong>คำถาม</strong> คือ การที่เกมเมอร์จะรู้สึกไม่พอใจกับการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ถือเป็นเรื่องผิดหรือไม่? ตอบได้เลยว่า &#8220;ไม่ผิดเลย&#8221; มันคือ ความผูกพันและคุณค่าทางจิตใจ แต่ในขณะเดียวกัน การก้าวตามให้ทันข้อเท็จจริงทางสถิติ และทำความเข้าใจถึงเหตุผลเชิงโครงสร้างธุรกิจว่าทำไมอุตสาหกรรมถึงต้องตัดสินใจเดินหน้ามาทางนี้ ก็เป็นสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้เช่นกัน</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>สู่ยุคใหม่ที่ไร้กล่องเกม หรือเมื่อความทรงจำต้องหลีกทางให้การก้าวเดิน</strong></h3>



<p>การเปลี่ยนผ่านจากแผ่นดิสก์สู่โลกดิจิทัลเต็มรูปแบบ ไม่ใช่แค่เรื่องของการปรับเปลี่ยนเทคโนโลยีหรือลดต้นทุนทางธุรกิจเพียงอย่างเดียว แต่มันคือ การพับเก็บหน้าประวัติศาสตร์อันยาวนานของความรู้สึก เวลาที่เราได้เดินเข้าไปในร้านขายเกม ได้ไล่นิ้วไปตามสันกล่องพลาสติก ได้สูดกลิ่นกระดาษคู่มือ และความตื่นเต้นในวินาทีที่หยิบแผ่นเกมใส่เข้าไปในช่องอ่าน</p>



<p>สิ่งเหล่านี้กำลังจะกลายเป็นเพียงเรื่องเล่าจากยุคแอนะล็อก ทว่าในอีกมุมหนึ่ง นี่คือการปลดแอกข้อจำกัดทางกายภาพ นำพาอุตสาหกรรมไปสู่ประสบการณ์ที่ไร้พรมแดน เข้าถึงง่าย และก้าวข้ามข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ที่กำลังแพงขึ้นทุกวัน การเตรียมตัวเข้าสู่เจเนอเรชันถัดไปอย่าง PS6 จึงไม่ใช่แค่การตั้งตารอเครื่องเกมสเปกแรง แต่มันคือการเตรียมเปิดรับวิถีชีวิตใหม่แห่งโลกความบันเทิงที่เชื่อมต่อกันด้วยอากาศและสตรีมมิ่งอย่างสมบูรณ์แบบ</p>



<p>โลกของเทคโนโลยีและธุรกิจยังคงเดินหน้าไปอย่างไม่หยุดยั้ง การปรับตัวและทำความเข้าใจในพลวัตเหล่านี้จึงเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้เราสามารถสนุกไปกับทุกการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นในอนาคต</p>



<h4 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>ตารางสรุป : ไทม์ไลน์และอนาคต PlayStation สู่ยุคดิจิทัลเต็มรูปแบบ</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td><strong>ประเด็นหลัก</strong></td><td><strong>รายละเอียดสำคัญ</strong></td><td><strong>ผลกระทบที่จะเกิดขึ้น</strong></td></tr><tr><td><strong>จุดจบแผ่นเกม</strong></td><td>เลิกจำหน่ายแผ่นตั้งแต่ ม.ค. 2028</td><td>ก้าวสู่ยุค Digital-Only เตรียมบอกลาแผ่นมือหนึ่ง</td></tr><tr><td><strong>เครื่อง PS6</strong></td><td>คาดเปิดตัวปลายปี 2028 และอาจไร้ไดรฟ์อ่านแผ่น</td><td>เครื่องคอนโซลลดต้นทุนได้ แต่อาจต้องซื้อไดรฟ์แยก</td></tr><tr><td><strong>พฤติกรรมผู้เล่น</strong></td><td>ยอดขายเกมรูปแบบดิจิทัลพุ่งทะลุ 85%</td><td>ตลาดแผ่นมือสองเปลี่ยนจากของถูกเป็น &#8220;แรร์ไอเทมสะสม&#8221;</td></tr><tr><td><strong>สไตล์การเล่นใหม่</strong></td><td>ดัน Cloud Gaming และอาจมีเครื่องเล่นสไตล์ไฮบริด</td><td>เล่นเกมลื่นไหลได้ทุกที่ ไม่ยึดติดแค่หน้าทีวีในห้องนั่งเล่น</td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>



<p>อ้างอิงจาก&nbsp;</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.ign.com/articles/sonys-shock-decision-to-kill-discs-on-playstation-from-jan-2028-tells-us-a-lot-about-ps6-analysts-believe-including-when-it-will-be-released?fbclid=IwY2xjawSyr09leHRuA2FlbQIxMABicmlkETFqZ2ZFako3bnZzcHdtMmtnc3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHuec8aFWIBJYKSuoBJGpSwa1QRlW3Om5UZhGQhgKITZFPihHzGwowynsrZoV_aem_Ny4oREpL6OJBENHBbQQmVQ" target="_blank" rel="noopener">https://www.ign.com/articles/sonys-shock-decision-to-kill-discs-on-playstation-from-jan-2028-tells-us-a-lot-about-ps6-analysts-believe-including-when-it-will-be-released?fbclid=IwY2xjawSyr09leHRuA2FlbQIxMABicmlkETFqZ2ZFako3bnZzcHdtMmtnc3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHuec8aFWIBJYKSuoBJGpSwa1QRlW3Om5UZhGQhgKITZFPihHzGwowynsrZoV_aem_Ny4oREpL6OJBENHBbQQmVQ</a></li>



<li><a href="https://www.pushsquare.com/news/2026/07/just-15percent-of-all-ps5-software-was-purchased-physically-last-quarter" target="_blank" rel="noopener">https://www.pushsquare.com/news/2026/07/just-15percent-of-all-ps5-software-was-purchased-physically-last-quarter</a></li>
</ul>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.thesignals.net/sony-stop-producing-physical-discs-ps-future-28/">อวสานแผ่นเกม! ทำไม Sony เลิกผลิตแผ่นเกมในปี 2028 วงการแผ่นมือ 2 จะเป็นอย่างไร?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.thesignals.net">The Signals</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.thesignals.net/sony-stop-producing-physical-discs-ps-future-28/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
